Знаете ли вы кого-то, кому никогда не приходилось иметь дело с монстром под названием разработка приложений ? Пещерные люди. Все, что им приходилось делать, это рисковать жизнью, чтобы прокормить семью, охотиться на диких животных и отбиваться от хищников.
Я имею в виду, что «ЛЮБОЙ» может это сделать!
Но покажите мне человека, который сможет разработать современное приложение для мобильных устройств, нет, сэр, ЭТОТ человек — настоящий гений.
Мой мальчик-пещерный неандерталец не имеет ничего общего с разработчиками приложений…
Да, если бы вы не заметили кое-что, то, что я только что сказал, было большой жирной ложью. На самом деле, знаете что, назвать это ложью было бы неправильно, это чертово заблуждение.
И сегодняшняя тема, очевидно, — это ложь, которую вы, как разработчик приложений, говорите себе.
Итак, начнем:
1. Представьте, что ваше приложение принесет миллионы долларов
Это разбивает мне сердце, детка Список мобильных номеров Ближнего Востока это действительно разбивает. Но я буду с тобой полностью честен.
Шансы, что ваше приложение принесет хорошую сумму денег за короткий промежуток времени, являются чистым заблуждением. Если вы говорите от имени хорошо зарекомендовавшей себя компании по разработке приложений, то у вас может быть шанс.
Но для инди-разработчика приложений это невозможно. Вам придется работать много часов, заботиться о своей команде И своих средствах, и всегда быть готовым работать дополнительное время в кризис.
И правда в том, что есть огромная вероятность,мобильное приложение что ваше приложение не принесет ни копейки. Слишком много факторов вы не можете контролировать, например, каков рыночный тренд для приложения, что делают ваши конкуренты и т. д.
Помните, вы всего лишь разработчик приложений, а не волшебник.
Что следует делать вместо этого?
ПОСМОТРИТЕ НА СВОЙ БЮДЖЕТ! Поставьте реалистичную цель для своего приложения. Да, есть вероятность, что ваше приложение принесет миллион долларов в первый год. Но тогда его назовут выбросом.
Сосредоточьтесь на сборе пользователей для вашего приложения. Как только вы это сделаете, у вас появится шанс создать достойный план монетизации для вашего приложения .
2. Представьте, мобильное приложение что у вас есть отличная идея для приложения
Если только вы не придумали приложение, которое может выращивать чизбургеры из воздуха, как в фильме «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек», то нет, ваша идея не оригинальна.
Вот что вам нужно услышать. Мир полон мыслителей идей. Миру нужны СОЗДАТЕЛИ ИДЕЙ.
Не знаю, существует ли это слово, но вы меня поняли, да?
Все, что вы считаете новым, уже случалось раньше. Сейчас уже не 2010 год, когда новые приложения появлялись как гром среди ясного неба. Вот почему так важно на самом деле проверить свою собственную идею и сохранить ее достаточно гибкой для изменений.
Итак, что можно сделать вместо этого?
Есть такая фраза: «Хорошие писатели творят, а великие писатели воруют!»
Да, я знаю, что это неверная фраза. Да! Я знаю, что вы разработчик приложений, а не писатель, но это работает и в индустрии разработки приложений!
Вам нужно посмотреть, что ваши конкуренты делают хорошо. Усердно работайте над своим исследованием и делайте как можно больше заметок. Как мы уже упоминали ранее, всегда сохраняйте гибкость своей идеи.
Никогда не знаешь, когда может понадобиться добавить что-то, что поможет вашему приложению достичь цели.
3: Вам не нужно проводить анализ рынка
Вот, подержи мое пиво Холодный email-маркетинг и генерация лидов пока я смеюсь до комы. Повторяй вместе со мной, НУЖНО ПРОВЕСТИ ИССЛЕДОВАНИЕ РЫНКА!
Вы хотите сказать, что вы так усердно работали над ИДЕЕЙ приложения, что совершенно забыли провести маркетинговое исследование?
В этот момент спасти тебя, мой друг, может только божественное вмешательство.
Вот несколько вопросов, над которыми вам следует подумать:
- Кто мой идеальный клиент?
- Какое приложение понравится моему идеальному клиенту?
- Каким должен быть дизайн моего приложения, чтобы привлечь идеального клиента?
Нет, это не МОЙ клиент, чувак, это ТВОЙ клиент.
И, кстати, такое исследование всегда следует проводить до начала этапа разработки вашего приложения.
Вот почему:
Допустим, вы хотите разработать мобильную игру в стиле MOBA. Ну Данные потребителей таких игр более дюжины, как вы будете выделяться?
Вот тут-то и вступают в силу вышеупомянутые вопросы. Вам следует спросить себя: «Моя целевая аудитория — это 16-летние парни, которые любят аниме».
Бум! Вы нашли свою целевую аудиторию. Теперь вам нужно убедиться, что ваша игра MOBA имеет тему, которая привлекает любителей аниме, и дизайн, который ей соответствует.
Это небольшой пример, но он показывает, что, если вы будете выражаться ясно и задавать более качественные вопросы, у вас, по крайней мере, будет больше шансов прийти к какому-либо выводу.
БОНУСНЫЙ СОВЕТ:
Помните, функциональность и пользовательский опыт превыше всего. Если вы проводите АЛЬФА-тестирование своего приложения, то вы не ищете ответа «Так себе».
Ответ всегда должен быть жестким. Он может быть жестким в обоих случаях. В этом случае некоторые из функций вашего приложения ошеломляюще удивительны, а другие — ошеломляюще плохи.
В любом случае, вам не нужна элементарная критика, потому что тогда вам будет гораздо сложнее импровизировать в своем приложении.
Заключение:
Если есть что-то, что вы должны знать, так это то, что не существует единого решения для всех проблем в мире разработки приложений.
Я могу вам это предложить, но это будет не более чем наложение пластыря на огнестрельное ранение.
Вот почему мы всегда доступны для вас в вашем путешествии. Разработка приложений — это совсем не просто. Но и не обязательно должно быть сложно.
Ну, что скажете? Вы готовы выбросить свои проблемы на обочину?
Увидимся в следующий раз.